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TANKANDO NOVAS CONSTRUÇÕES: MESCLAGEM CONCEPTUAL EM NEOLOGISMOS VERBAIS DO MUNDO DOS GAMES

Paulo Ricardo Sousa FERREIRA (Universidade Federal de Minas Gerais) – ORCID
paulorferreira@ufmg.br

Esta pesquisa investiga neologismos do português brasileiro emergentes na cultura gamer, com foco em aspectos semântico-cognitivos e construcionais. Serão investigados três neologismos (Quadro 1), “tankar”, “dropar” e “upar”. O objetivo deste estudo é explicar como essas construções instanciam a construção mais esquemática X-ar e seu paradigma flexional para atender necessidades discursivas, relacionadas às experiências sociais e culturais relacionadas. A hipótese é que esse processo envolve a mesclagem conceptual de atividades relacionadas à experiência de mundo do falante para criação de uma ação complexa, conceptualizada com saliência discursiva. A pesquisa baseia-se na Gramática de Construções (Croft, 2022; Hoffmann, 2022), na categoria construals (Croft, Cruse, 2004) e nas teorias de frame semântico (Fillmore, 2006) e mesclagem conceptual (Fauconnier, Turner, 2006), integrando uma proposta maior de análise cognitivo-construcional para neologismos (Ferreira, 2025; Ferreira, Amaral, 2024). Os dados foram coletados de vídeos públicos do Youtube, validados como neologismos pela ausência em dicionários reconhecidos do português brasileiro. Os resultados indicam que esses neologismos instanciam a construção [[X]DIGITAL -ar]AÇÃO, em que uma construção X, denotando um conceito digital, é combinada com a construção X-ar por meio de mesclagem conceptual, integrando conhecimentos enciclopédicos de frame e scripts relacionados. Por exemplo, na ação de tankar integram-se atividades relacionadas ao conceito tank de jogos eletrônicos (tipo de personagem “protetor”): assumir a frente de conflitos do grupo, utilizar habilidades de proteção, bloquear e “aguentar” ataques. Nesse processo, a flexão -ar, construção verbal prototípica, perfila a nova ação complexa com proeminência no discurso, conceptualizando-a em uma única palavra do português.

Palavras-chave: Linguística Cognitiva; Mesclagem conceptual; Gramática de Construções; neologismo; ambiente digital.